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剣士 戦士 盗賊 剣闘士 芸術家 僧侶 格闘家 カリスマ 旅芸人 商人 放浪者 狂戦士 料理人 魔獣使い 厨二病 侍 ロード トリックスター パラディン 魔導士 バトルマスター デミゴッド スーパースター 突然変異 ベルセルク 医者 海賊 錬金術師 竜騎兵 勇者 ガンスミス 暗殺者 狩人 魔法剣士 暗黒騎士 神獣使い ゴッドハンド 天地雷鳴師 復讐者 裁定者 サブ職業 鍛冶屋:【鍛冶の精神E→EX】、ダンジョン中でも打ち直し(耐久回復)や砥ぎ(3回威力上昇)ができるようになり、同時に素材を組み合わせて武器の作成を行うことが出来る(完全オリジナルなので、KPがその都度吟味。特殊スキルがしばしば付く)。(でもこれだと【切れ味】の概念が加算されてしまう。どうしたものか) E:例)1d6+2→2d6+2。2d8→3d8 D:例)1d6+2→3d6+2。2d8→4d8 C:ダイスの数字が三増える B:ダイスの数字が倍に増える A:ダイスの数字が倍に増え、面が+6される EX:ダイスの数字が三倍に増え、面が+10される 1クリティカル:+3 クリティカル:+2 成功:+1 失敗:0 ファンブル:-1 100ファンブル:-2 裁縫師:【修繕屋の精神E→EX】、防具に素材をはっつけて装甲上昇や耐久回復など、防具に関わる仕事。鋼鉄だろうと縫い合わせる 細工師:【細工師の精神E→EX】、アクセサリーにユニーク(人の名前)やルーンを刻印して効果を向上させる。ランクが高くなれば自身で素材を組み合わせてオリジナルアクセサリーを作成可能。これは売ることができるが、値段が跳ね上がる。 加工師:【加工師の精神E→EX】、武器や防具を解体してアイテムを入手できる。レベルが高いほど良いものを入手する可能性が高くなる 機工師:【機工師の精神E→EX】、文明の利器(ボウガン、砲など)の威力と性能を上昇させる 船大工:【船大工の精神E→EX】、船に対する様々な改良を行うことが出来る 農民:【NOUMINの精神E→EX】、傭兵団建設後に必須かもしれない。食料を生産して団の士気を高める 醸造職人:【醸造職人の精神E→EX】、酒が飲める飲めるゾ、酒が飲めるゾ。酒はエールから始まりエサヒィスゥパァドゥラァァァァァァイ(極意)とかまで作れます。作れる酒の種類がランクが上がるごとに増えます。お酒は売ることが出来ます。強い酒はもちろんバフが強いですが、泥酔には気を付けましょう。最悪CONが下がります 楽器職人:【楽器職人の精神E→EX】、自分好みの楽器(名前、種類など)の作成が可能。元となる商品より強くなる 遊牧民:【遊牧民の精神E→EX】、基本的な身体能力が向上し、同時に感覚をより鋭くする。全ての技能の初期値が50%になり、APPとEDU以外が成長とともに+2されていく。 賭博師:【賭博師の精神E→EX】、行動や攻撃に様々なギャンブルを織り交ぜるユニークな職。ツキに見放されると死ぬ E:クリが1~10、ファンブルが91~100。1クリが1。100ファンは100 D:クリが1~15、ファンブルが86~100。1クリが1~5。100ファンは96~100 C:クリが1~25、ファンブルが81~100。1クリが1~10。100ファンは91~100 B:クリが1~30、ファンブルが71~100。1クリが1~15。100ファンは86~100 A:クリが1~40、ファンブルが61~100。1クリが1~20。100ファンは81~100 EX:クリが1~50、ファンブルが51~100。1クリが1~25。100ファンは76~100 賭博師:ギャンブルした回数 【サブ職】で造ったものは無料譲渡不可能です。自身の納得のいく値段で売ってください
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更新ブログから引用 職業特性 ソルジャー 基本算用数増加 黒魔導士 基本算用数増加 白魔導士 基本算用数増加 シーフ 基本算用数増加 時魔 も、初期職業扱いで基本値強化?/MAP進行速度UP (2009-08-18 23 16の更新ブログから引用) 赤魔 技使用回数増加 吟遊 mobを弱体化 召喚 アイテムdrop率UP 竜騎士 稀に被ダメ無効(コメントなし) ビショップ 稀に敵技封印(コメントなし) ナイト 被ダメ軽減 侍 クリティカルダメ倍率UP モンク 戦闘後HP回復量UP 忍者 たまに絶対回避 暗黒 呪武器浄化速度向上 魔剣士 武器破壊無効 ガンナー 稀にmob回避率無視 幻獣士 精霊親交度上限UP 皇帝 コンボ上限UP ヴァルキリー リミットゲージ上昇増加 ギャンブラー 獲得金額2倍 or 0 ものまね士 獲得経験値増加 フレイムヘイズ 武器能力向上 たまねぎ 与ダメ増加 風水士 MAP移動速度上昇?/ドルル能力UP (2009-08-18 23 16の更新ブログから引用) 勇者 mobに負けてもお金は減りません。(ただしコメントは減ったと出ます) グラマス なし(・o・) 覇王 基本算用数値大(以前のを持越) 賢者 上に同じ 詩神 上に同じ 各職業に必要な特性値 http //ffa-r.sakura.ne.jp/html/syokugyou.html
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【種別】 用語 【用語】 最強コンボ 【よみがな】 さいきょうこんぼ 【登場話】 第6話 【3つのサブタイトルキーワード】 第6話 第6話の3つのサブタイトルキーワード 「お洋服と契約と最強コンボ」 第5話のラストでオーズ=火野映司が昆虫系幹部怪人ウヴァの体内から奪ったクワガタ・コアとカマキリ・コアと手元にあるバッタ・コアをあわせ昆虫系のコアメダルが3種類そろった。これにより3枚のメダルで変身するオーズは新たなコンボの力を手に入れた。 同種のコアメダル3種類でのオーズはコンボ形態の真の力を使うことが可能となった。異種のコアメダルを使用しているタトバコンボは明かされていない謎もあり、なぜ異種なのにコンボ形態と呼ばれるのかが不明である。クワガタ、カマキリ、バッタの同種の組み合わせでとんでもない力を発揮する事が明らかになったことと同時にタトバコンバの関しても疑問点もが浮上し、現時点では鴻上光生からの支援を受けている武器・武装での活躍と成功していないタトバキックの威力などタトバコンボの能力がガタキリバコンボより格下なのでは?という部分を匂わせている。タトバコンボのコンボは本当の力ではないとアンクに遠まわしにやんわり否定されている。メダルが欠落して不完全体のグリードの幹部怪人にさえ対抗するにはタトバコンボでは非力である。ガタキリバコンボを使うことで映司の体力は奪われ、ダメージをおうことになるが、タトバコンボの場合ダメージをうけることはないのである。 同種のメダル3枚での組み合わせはタトバコンボの力の比ではないとされ、まだ入手していない同種3枚の鳥系、猫系、重量系、水棲系でもコンボの力は最強である事が示されている。さらに3枚が最強コンボなら、グリード5大幹部のメダルが全種集まった時に得られる力はどのような力なのか?という疑問も浮上してくることになる。アンクの目標はすべてのコアメダルを手に入れることである。その力を手にして何をするのかは映司には秘密にしている。 【関連するページ】 お洋服 オーズの謎 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 契約 用語 第6話 重力コンボ
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~ pixivアラビアンに存在する職業 ~ キャラシートには、以下のうちキャラの職業が該当する「職業系統タグ」をつけて頂きます。 また、文字の読み書きが出来る人は教養ある一部の人に限られます。 どの職業でも可能ですが、学者・医者・家庭教師は例外なく読み書きが可能です。 職業系統タグ 【ぴくアラ】一般市民 労働や、雇用されて生計を立てる人々です。 手に職を持っていない方はこちらに分類されます。 例)農業者、召使い、家庭教師、料理人、荷運び人など 【ぴくアラ】商人 様々な商品を売買し、それによって生計を立てる人々です。 商品は食べ物、織物、衣類や日用品など様々です。 貿易によって手に入れた外国の品物を売る商人もいるようです。 【ぴくアラ】学者 知識で物事を解決・研究する人々です。 飽くなき追求を続けています。当然文字の読み書きも出来ます。 例)学者、医者など 【ぴくアラ】パフォーマー 芸に秀で、それによって生計を立てる人々です。 例)踊り子、大道芸人、ヘビ使い、占い師など 【ぴくアラ】キャラバン 旅から旅を続け、立ち寄った町で芸を披露し、生計を立てている人々です。 また町から町へ物資を運ぶ人や、旅商人、詩人などもいるようです。 例)旅商人、詩人、大道芸人、ヘビ使い、占い師など 【ぴくアラ】盗賊 人々の財産を盗み、それを闇商人に売却し生計を立てている人々です。 また普段は盗賊であることを隠しているものも多いようです。 【ぴくアラ】上流階級 多額の富を築いた、あるいは名誉ある地位を与えられた人々です。 例)貴族、富豪 【ぴくアラ】王宮 王族や、王宮に仕える人々です。 例)親衛隊、大臣、料理人、踊り子など ※分類が判断が難しい場合は、企画主にご相談下さい。 ※ご要望次第で増えていくかもしれません。 副業(掛け持ち)について 基本的には1キャラ1つの職業までとなりますが、副業することも可能です。 メインの職業と副業あわせて2つまでとし、そのうちメインの方をタグに付けて頂きます。 例)主:踊り子、副:家庭教師 → 【ぴくアラ】パフォーマー タグを付ける 例外として、以下の職業は副業ができません。 貴族、富豪、親衛隊、大臣 ご不明な点があれば、お気軽にpixivメッセージにて企画主にお問い合わせ下さい。
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ナイト★★★★★(おすすめ度) 定番最強火力 長所 ナイト専用装備がある(アイポ、プレメ等) 50スキルが神 闘志POTが使える 3レベあがるごとに力があがる ナイトしかギルドマスターになれない 短所 見た目がSっぽい 対MOB HPが高い(特に50~)からといって油断するな PTのときは自分から突っ込め 対人 とても硬いのを生かしてガンガン突進するべき 敵を囲んで移動不可にして美味しく頂くのを専門用語でBOXと言い、 これをいかに素早く美しく決めるかがナイトのプレイヤースキルであると言える。 それ以外にスキルなんて絡みませんけどね^p^ 味方全体の動きを見てできるだけ一匹づつ囲んで各個撃破するのが理想的。 レンジャー★★★☆☆ 遠距離できるけど 基本は近距離になる・・・ 長所 遠距離攻撃ができる 毒矢使える 短所 火力が弱い 対MOB 遠距離攻撃は序盤だけで変身できるようになったら、近距離中心。 対人 他職に比べると低火力は否めないが遠距離からチクチク攻撃が可能 逃げる敵に鈍足を撃ってえろふのウェブをかけやすくしてあげると恋愛運うp 毒矢と猛毒矢は必須 エルフ★★★★☆ 見ればわかる魔法職 長所 魔法使える ゆえに防御も高い 50が良スキル アクラへいける 短所 MPが枯れやすい 耳が長くてきもい 対MOB MPに気をつけてバフ 対人 近接、遠距離、補助と何でもこなせる。 エルフのスキルの中でもウェブとアシッドボールは凶悪 範囲バフとか覚えるとチューされるよ アサシン★★☆☆☆ 対人で活躍? 長所 気絶スキルがある 毒塗れる 隠れるバフを持ってる 回避が高い 短所 アサシン専用装備があって高いし弱い 対MOB 他の職に比べ手数が多く、アサシン専用の短剣には【毒】を塗れるのが特徴 また、専用武器カタールには一部を除きクリ率うpの効果、 自身の敏捷値によって更にクリ率が上がる為クリちゃんが美味しいです ただし、代償としてナイトに比べ力が弱く武器の攻撃力も低い為攻撃力不足に悩まされる 防御も低いのですぐしんじゃうんです><って人は出来る限り回避うpバフ使うか格下狩ってろよカス PTではアイテムを拾う係りとして大活躍 対人 対人においては空気そのもの気が付いたら「あ、いたの?^^;」って言われます 敏捷の値が全職No.1で回避うpバフもあるので防御がある程度あればBOXされても結構耐えれます また専用短剣に持ち替えてBOX要員の一部になって相手に毒を一服盛るのも有効 20からは消えれるので更に空気度が加速、でも近づかれたり魔法で見えちゃうから使い方考えろ サモナー★★★☆☆ PTに1人は欲しい 長所 召還スキルで様々な効果が得られる →自分とPTメンバーを回復する →敵のMPに対してダメージを与える →ポーションが破壊されるのを防ぐ →受けるダメージを軽減する →範囲攻撃スキルが豊富 アクラにいける 短所 対単体への火力が低い 見た目がきもい BOT御用達 対MOB 覚える攻撃スキルのほとんどが範囲スキルのため、対多数の戦いでこそ真価を発揮する。 Lv35でライフトーテムを覚えればHPを持続的に回復するのでPOTが無くても狩りが可能になる 対人 盾が持てて俊敏ボーナスも入るので防御はナイト様に次ぐ硬さを誇る。 その上ライフトーテムの回復も加わるので防御面は非常に優秀だが、攻撃面では不安。 ガチでやり合うよりはHP回復やMP爆撃して仲間のサポートをするといいんじゃね。 集団戦ではデバフ効果のあるメテオを敵の中心でぶっ放すとンギモヂィイイイ
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 序盤ではがんせきなげが非常に強い。しかしそこまでが遠い 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 素早さ上げてはやぶさぎりを主力にするという使い方もある。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。まもりをかためるからのグランドクロスは非常に強力。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。ばくれつけんの威力を微小増加。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 最終的にここに流れ着くプレイヤーも多い。 最強説もある 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い かわいい 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い みだれうちの威力を微小増加。 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い そうりゅううちが強い。武器が揃えば終盤でも使える。 ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 職業その2職業その3職業その4職業その5職業その6
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職業一覧 職業名 必要ステータス 問題点 戦術 必要なレベル パラディン グランドマスターをマスターする - ダイアモンドカッター、優しい光 - 銀河の戦士 ALL2000000 - 骨魔法ボーンブレイカー、骨接ぎ 30000 終焉の騎士 ALL5000000 - ダークスター、ポイズン、デモンズゲート 46000 咎人 ALL10000000 - - 210000 内閣総理大臣 ALL30000000 一つ目の壁※1 - 1200000 大統領 ALL150000000 - - 500000 地球 ALL200000000 - - 2100000 太陽 ALL500000000 - - 3300000 ターミネーター ALL1000000000 二つ目の壁※2 - 6500000 英雄ーヒデオー ALL2500000000 ターミネーターの方が生命力が上がる - 11000000 ☆ウェポンマスター 力5000000000(現時点では) - - - バラク ALL5000000000 - - 4000000 吟遊詩人 ALL25000000000 - - 9000000 貞子 ALL250000000000 三つ目の壁※3 デス 2億 戦闘狂 ALL5e+22 - 4億 神殺し ALL1e+30 - - 4億 陰陽師 ALL1e+33 - - 4億 ネクロマンサー ALL1e+35 - - 不明+2億 魔法少女 不明信仰心が3e+35? - 石化の邪眼 2億 アルテミス ALL1e+37 - - 2億? センチュリオン ALL1e+39 - - ? ※1 クリスタラーの剣が入手できないと地獄、持っていても今までより少し長い ※2 今までより少し長くなる、転生を使えば大したことない ※3 長い、ここからが本番
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【名前】ルールに囚われない真の最強 【妄想属性】殿堂入り 【説明】このキャラは、ルールに囚われないほどに強い。よって、ルールや考察に囚われる程度のキャラには全勝である。 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】ルールに囚われない 【長所】ルールに囚われるキャラよりは強い 【短所】なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 526 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/27(木) 21 56 53.07 ID wxwDswGw ルールに囚われない真の最強について 書いてある級には全勝。書いてある時点でルールに囚われてるとしか言いようが無い。 全能たちもルールに囚われてるとしか言いようが無い。 戦闘前行動とかもあくまでルールに則った行動。 ○神に愛された男 神であってもルールには囚われている。 ○神と天使たち 表現できなくてもルールには囚われている ○彼ら、或いは我々 表現不要。 ○脚本上の勇者 表現不可能級とかルールに囚われている ○赤き稲妻 ザ・ルール ○最強スレ原器 原器とかいってる時点でルール ○紅蓮の格闘王 ルール上勝つ ○サイキョー 勝ち星もルール上の行動に過ぎない ○嘘を暴く美脚 ただの人間 ○妄を極めし者 強さがどうであれ、現状はルールに囚われている あとテンプレ優先能力のやつらもなぁ、テンプレってただのルールに決められて書いてるだけだし勝てるな。 ○表現必要性「無」(64) 表現する先のところはルールに則った戦闘 ○FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS なんだかんだいってルールに囚われてる ○G.O.T・Familiar・最終版 どう考えても もうこれくらいでいいだろう。 アッパレあっぱれ、殿堂入りの真の最強!!おめでとう!! 最強妄想キャラクター議論スレ真のランキングはこちらを参照 旧テンプレ 【妄想属性】一発ネタ 【名前】ルールに囚われない真の最強 【説明】このキャラはあまりにも強すぎるので、 勝敗や考察といった最強妄想キャラクター議論スレのルールでは考察することができない。 よって考察不能となるが、その際 まとめサイトの【?】の欄に最強妄想キャラクター議論スレ真のランキングという項目を作る。 そしてそのページに2017年4月18日時点の最強妄想キャラクター議論スレのランキングをコピーアンドペーストし、 そのトップにルールに囚われない真の最強をランクインさせる。 その際、暫定ランキングという文字列が完成ランキングに変化している。 【長所】妄想スレの1位が変わったと釣りをしたいときにどうぞ 【短所】管理人様お手数かけてごめんなさい
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工事中 職業クエスト一覧 職業等級 職業階級 ハンター 盗賊 ボーナス(追加力・知力) 級位上昇PKP 中華 EU 中華 EU PKP/1級位 到達必要PKP 最短PK数 1 無級武士 Beginner Hunter 無級盗賊 Amateur Thief 0 100 0 0 2 修練武士 Trader 初心者盗賊 Bandit 1 200 1000 50 3 護衛武士 Bodyguard 無法匪賊 Outlaw 2 300 3000 150 4 指揮武士 Hunter Leader 有血馬賊 Silkroad Thirf 3 500 6000 300 5 密命獨侠 Guardian 神鬼怪盗 Sharp Bandit 4 700 11000 550 6 至尊大侠 Expert Hunter 取月影盗 Expert Bandit 5 1000 18000 900 7 天命義侠 Great Guardian 天下大道 Master Thief 6 1500 28000 1400 敵対職のレベル差 +5以上 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5以上 獲得できるPKポイント 20点 18点 16点 14点 12点 10点 8点 6点 4点 2点 0点 職業スキル サモンズパイプ Slv 職業Lv 内容 Lv1 Lv1 ロバ召喚(移動速度5m/s,HP4063) Lv3 Lv40 鉄鋼龍雲馬召喚(移動速度5m/s,HP24857)
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職業一覧 ※防具の重さは重い順に、重>大>中>軽。 剣士 剣で攻撃します。 攻撃力、防御力ともに申し分のないオールマイティな職業です。 ◇初期から使用可能。 ◇自陣前列から敵陣前列の一体を攻撃できます。 ◇自陣後列にいると、攻撃できません。 ◇防具は、重防備まですべて装備できます。 ◇刀鍛冶により特注の剣が作成可能。 薙刀士 薙刀で攻撃します。 攻撃力は多少物足りないですが、使いやすく初心者にお勧めの職業です。 ◇初期から使用可能。 ◇自陣前列では、敵陣前列のすべての敵に攻撃できます。 ◇自陣後列からも敵陣前列の一体に攻撃できます。 ◇防具は、大防具まで装備できます。 弓使い 弓と矢で攻撃します。 後列から攻撃するのが基本です。強力な奥義で、ボス戦で活躍するでしょう。 ◇初期から使用可能 ◇自陣のどこからでも敵陣の前後列関係なく、敵一体に矢を放ちます。 ◇防具は、中防具まで装備できます。 槍使い 槍で攻撃します。 前列にいれば複数の敵にダメージを与えられ、防御力も高めです。 ◇相翼院で「槍の指南書」を手に入れた後で使用可能。 ◇自陣前列では、敵陣前列の一体を刺し貫き、そのうしろの敵にもダメージを与えます。 ◇自陣後列からも敵陣前列の一体に攻撃できます。 ◇防具は、大防具まで装備できます。 拳法家 拳爪で攻撃します。 攻撃力は低めですが、素早い攻撃で敵の攻撃を避け、連続攻撃が頻発します。 ◇九重楼で「拳の指南書」を手に入れた後で使用可能。 ◇自陣前列では、敵陣の前後列関係なく、敵一体に攻撃できます。 ◇自陣後列からも敵陣前列の一体に攻撃できます。 ◇防具は、中防具まで装備できます。 壊し屋 槌で攻撃します。 命中頻度にやや難がありますが、破壊力は抜群です。 ◇鳥居千万宮で「槌の指南書」を手に入れた後で使用可能。 ◇自陣前列から敵陣前列の一体を攻撃できます。 ◇自陣後列にいると、攻撃できません。 ◇防具は、重防備まですべて装備できます。 大筒士 大筒で攻撃します。 装備する大筒の種類や自分の位置にとって攻撃範囲が変わります。 敵にあわせて戦闘中に装備を変えることもできます。 ◇親王鎮魂墓で「筒の指南書」を手に入れた後で使用可能。 ◇単発銃の場合は、敵陣の前後列関係なく、敵一体に攻撃できます。 ◇散弾銃の場合は、自陣前列では敵陣全体に攻撃でき、自陣後列では敵陣前列のすべてのてきに攻撃できます。 ◇防具は、軽防具のみ装備できます。 踊り屋 扇で攻撃します。 攻撃力、防御力ともに低いですが、術を修得しやすく、術の効果も高い職業です。 ◇紅蓮の祠 で「扇の指南書」を手に入れた後で使用可能。 ◇自陣のどこからでも、敵陣前列全体か敵陣後列全体に攻撃できます。 ◇防具は、軽防具のみ装備できます。 - 名前 コメント